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皇室奇兵测试服
  • 类型:手机桌游
  • 版本:v1.1488.5
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-05-10 15:56:45

皇室奇兵策略战斗

游戏截图
  • 皇室奇兵测试服
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皇家攻略是一款回合制RPG手游。在游戏中,玩家将在一个全新的奇幻大陆上开始一段全新的冒险旅程。在漫长的旅途中,你需要打败各种阻挡你的敌人,找到强大的同伴,发现宝藏和装备,成为大陆的新传奇。可以自由选择大量角色,也有精美的游戏画面。你兴奋吗?感兴趣的朋友不要错过。小编已经在游戏里等你了!

皇室奇兵测试服介绍

1、次时代引擎开发全面优化游戏画面,精美细致的人物角色!

2、大量的游戏角色卡牌,古今中外无限拓展英雄魅力!

3、全新的个性装扮系统,每个部位都有专门的外观展示!

4、丰富的职业和专属的技能提升系统,打造专属最强战士!

皇室奇兵测试服优势

1、3D高清,极致画面。使用Unity3D开发而成,精美画面问鼎同类巅峰。

2、开疆拓土,资源掠夺。这里没有永恒的领土,只有不断的争夺。

3、极具特色的战争策略玩法让你成为竞技场中的顶级高手,用智慧赢得最终胜利。

4、每个角色都有各自的特定设定,只有熟悉掌握各种能力,才能无惧任何挑战。

皇室奇兵测试服玩法

【百位英雄集聚 经典IP召唤】

《皇家奇兵》是原始西方传说故事,为传承了纯粹的西方魔幻风画面与人设,高度还原了魔幻怪异题材,为大家描绘西方人物角色和人情风貌,百万英雄的收集奇遇,交织成这个华丽庞大而又奇幻诡谲的全新魔法幻想世界,重拾我们记忆最深层对“恶战魔龙 收于骑下”的渴望,对西方黑魔法的探索乐趣。

【角色丰富策略养成 玩家全自由释放】

皇家奇兵除了传统升级,强化等,独特的自由换装及外显是主角的亮点(战斗中可见),并且结合了套装效果,属性随机生成,使其可以反复获得寻求更强的装备;

另外由于装备和职业随时换,造就了游戏内可12种技能自由搭配玩法,主角可从远处射手变换成近战女骑士。

皇室奇兵测试服攻略

试炼塔详解

天下英雄出我辈,一如皇家岁月催。试炼之塔谁能敌,不胜人生一场醉!《皇家奇兵》试炼塔是名誉皇家奇兵的场地之一!玩家PVE的最好场所,登顶试炼之塔的天梯,几乎是所有热衷于不服输勇于挑战的小伙伴不灭心愿!

那种谁与争锋、舍我其谁、睥睨天下,唯有王者才可登于顶端的气派,怕是会成为众多玩家茶余饭后的谈资哦!

开启斗魂场需要一个硬条件,那就是玩家等级必须达到一定等级后,才能正式踏上试炼塔天梯之战!这是场永不休止的争霸战!试炼塔内,几乎汇聚了皇家奇兵所有高手,用高手如云来形容亦不过如此。谁更强,谁便能笑得更久。即便是登顶的王者玩家来说亦不敢有任何放松,稍微松懈,即有可能成为别人的磨刀石!此乃巅峰之路,也是不归路!

进入试炼塔后,天梯制度清晰可见!所有在天梯上的等级怪物和奖励也是可见的,排在最低的基本上不堪一击!玩家可以通过自己战力和天梯上的玩家对比去进行挑战!当双方战力不相上下或高于对方时,大可以选择挑战!千万不要轻易尝试那些高战力于自己的怪物,否则很可能会被虐得很惨!循序渐进,知己知彼,方能百战百胜,拿去豪礼惊喜!

因此,在斗魂场天梯战中,你要做只是不断的胜利!而不断的胜利,靠的是实打实的战斗力!

全面提升自己的战力吧,老铁,总有一天,你将以君临天下之姿睥睨着《皇家奇兵》试炼塔台阶下的芸芸众生!

皇室奇兵测试服玩家评论

4分给supercell,1分给玩法。

【我更多的是在这款产品身上看到了roguelike或者自走棋品类的商业化思路】

-传统数值卡牌中的数值对胜利的结果影响趋近100%,而rogue的战斗不是为了验证局外养成。

-数值卡牌想要结合rogue,就不能想着从这100%里扣出一部分占比来放给rogue,而需要去在100%上做加法,去模糊数值对胜利的影响。

-PVP是一个思考方向,玩家的数值是100%,但胜利条件是动态的,通过对手来模糊胜利条件,同时不降低数值的意义。

这款产品对国内的游戏开发者而言,其实有着很大的借鉴意义。即:“如何将数值养成和单局战斗的策略性做平衡”。这种设计其实对于国内的卡牌游戏来说,也许是这个品类重新焕发生机的契机,给予了卡牌+rogue的商业化可能性。

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【产品定位】引入数值养成的轻度方向的自走棋产品;

-1V1的5局3胜制新对战模式,强调玩家对抗之间的相互博弈;

-相较于传统自走棋产品,简化了上场的兵种数量,强化了站位的即时反馈乐趣;使游戏上手理解门槛下降,放大博弈的即时反馈感;

- 与目前市面上的自走棋产品相比,引入了数值养成,该数值养成方式对平衡性影响相对较低,值得借鉴;

-目前没有社交设计,添加好友、开房PK等功能缺失;

【核心玩法】

-简化了上场的兵种数量,能有效降低玩家的理解上手门槛,玩家每局携带的阵容基本都可全部出阵,更考量玩家间的站位博弈;

-技能设计机制强化站位策略,且可快速放大即时反馈感,博弈趣味性提升;

【养成】

- 在自走棋玩法中引入数值养成:英雄增加局外数值(主要数值坑)、小兵只增加养成上限且容易养满;

-角色技能简单易理解,升星后的技能拓展多围绕同一个技能作拓展,【被动技能】以叠加BUFF型为主增加滚雪球机制,【进场、离场技能】强化了

整个游戏的技能命中及躲避的投篮机制,放大即时反馈感;

-目前版本付费克制性极强,商店以限购形式使大R玩家无法直接大额付费后达到战力碾压。

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