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大侠式人生2
  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.0.4
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-05-09 13:41:26

大侠式人生2武侠修仙

游戏截图
  • 大侠式人生2
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大侠式人生2是一款自由度很高的武侠生活模拟游戏。玩家可以在游戏中体验不同的武侠生活体验。在游戏的水墨风格中绘制,让玩家把自己带入游戏,带着这份心进入游戏,一次次感受武侠生活,体验江湖上的生活,结交更多的英雄,体验不一样的人生。

大侠式人生2简介

大侠式人生2游戏内已经聚集了五湖四海的玩家们,随时都可以在线进行互动交流,在玩游戏的过程中也可以语音互动,非常的方便,可以默契的配合,快速完成挑战的任务。游戏的剧情也是跌宕起伏的,让玩家的代入感极强,通过完成任务来推动剧情的发展,体验别样的玩法乐趣。

大侠式人生2特色

1.游戏包含丰富的主支线剧情走向,每一次抉择衍生出随机性质的剧情事件。

2.加入七大门派,习得独特的新武学,体验专属武功,还可以自创绝世武功。

3.成为一派掌门,创造属于自己的门派,体验侠客人生的精彩冒险战斗乐趣。

4.多重难度人生挑战,解锁专属的挑战和NPC,还原经典战斗的冒险的玩法。

大侠式人生2说明

大侠式人生2兑换码

X3cf3edn

HM3SOlbp

H71yEXUI

EAOeIiGX

ix4A2Dre

大侠式人生2攻略

大侠式人生2新手通关攻略、

因为游戏卡死的缘故,玩了两次普通模式

第一少林(65岁无敌天下,不是很推荐),第二次逍遥(55岁无敌天下)

下面只分享逍遥派武功搭配。【寒冰-调息-化劲,全满】

怎么形容呢?就像是扛着一门大炮在游戏。哈哈哈哈哈!

不想再玩12技能的其他模式了,都差不多的。

大侠式人生2评测

剧情减一分,玩法减一分,鼓励一分

俺也是一代的老玩家了,玩了这次更新老实说有点失望。看似这次更新增加了很多内容,但实际上在核心的剧情和玩法上让我感觉不增反降。

在这种以年为回合单位的游戏,剧情本身就很难写,要考虑几十年的时间跨度。从这点上这次很一般,正线还过得去,感觉上有古龙的风格最后大决战挺有点感觉,但邪线就很拉胯,人物塑造呆板,剧情突兀,蹲个坑都可以想出个比这个好的。总的来说,

1.格局小了,希望可以波澜壮阔一点。

2.内容单薄空洞,打了半天都不知道青龙会要啥,正线就是和反派抢男主,看到反派不杀我们是为了不让男主恨他,笑出猪叫。邪线搞了几十年就为了搞两块玉佩,你随便干点啥别的不比这个强。

3.文本量太少,文笔一般,要求单一。本来就要几十年的剧情,文本量还这么少显得非常违和,我几个月就干的完的事你耗了大半辈子。最后白羽飞和邪线女主自白非常突兀,没圆回来。

而且主线不要就只有战斗,希望有别的表现形式或任务,比如说收集道具,刺杀某个角色,除了打还是打就非常无聊。

核心玩法武功连锁可以说成也风云,败也风云。这个玩法本身挺有意思算是个小创新。但问题在于制作组打磨的太粗糙了。

1.门派鸡肋。绝大多数武功都可以花钱,偷学或任务得到,而门派秘传只有两白两紫,门派归属感和独特性很差。

2.连锁平衡性差。桃花太强了,管你什么流派,四桃花走起,玄铁剑天下无敌。刀?狗都不用!多周目非常单调。

3.更新没有增添游戏玩法和寿命反而使连锁不适应当前版本。虽然这次更新增添武学经验和比武,但老实说更改方向错了。尤其是比武,别派秘传根本就连锁不起来,等后期神功大成后,没有忘尘丹,又没有连锁,别派武功就只能躺在背包吃灰,而且本来就不多的门派独特性又被砍了一刀。

建议:修修补补是不够的,建议玩法重做。

一个可以增加除了门派、风格以外的连锁比如刀枪剑…(和武艺系统、自创武功搭配),还有一个增加不同门派秘传之间的连锁。

平衡连锁之间的强弱度,增加可玩性,避免千篇一律。

增强门派独特性,自家武功便宜学或宗门贡献学,别派武功要完成特定任务或侠义值。

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