当前位置:首页>游戏>角色扮演>星之后裔安卓版
星之后裔安卓版
  • 类型:角色扮演
  • 版本:4.5.1
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-04-26 11:44:59

星之后裔卡牌RPG魔幻

游戏截图
  • 星之后裔安卓版
  • 星之后裔安卓版
  • 星之后裔安卓版
  • 星之后裔安卓版

星之后裔是一款十分优质的横版策略放置RPG卡牌对战手游,游戏中玩家将不断收集卡牌英雄,编制强力队伍进行对战,丰富有趣的游戏玩法,各种不同的卡牌等你来收集养成,精彩纷呈的故事剧情等你来体验,高清的游戏画质,这款游戏感兴趣的玩家就快来下载体验吧!

星之后裔安卓版视频

星之后裔安卓版介绍

星之后裔(Dragon Blaze)是GAMEVIL Inc.开发的一款角色扮演类游戏。星之后裔(Dragon Blaze)的官方介绍RPG策略游戏:星之后裔, 具有无与伦比的梦幻剧情!只有你能解开神秘战争中隐藏的秘密!还在等什麽?立即出发踏上冒险旅程!高清的游戏画质,与好友一起去探索未知的地图!

星之后裔安卓版亮点

● 媲美电影的动人剧情

- 不只玩游戏,还让你徜徉在精致如绘本的史诗剧情!

- 宝登的后裔们~只有你才能拯救别世界

● RPG届的精品大作 给你最美好的视觉体验

- 受够了那些粗糙的RPG游戏了吗?星之后裔就是你最好的选择!

● 数百名特色英雄 性感帅气登场

- 性感女神、帅气男神尽入眼里!带着他们一同冒险吧!

● 超强战队由你组成 功能阵型任你排列

- 你!就是自己的主人!你就是英雄!

- 阵型搭配英雄组合!最强组合爆发!

● 随时随地畅游 轻松上手

- 自动战斗及自动唤回功能让战斗更加得心应手!

● 实时副本 好友也一起战斗

- 竞技场、世界BOSS、组队副本...超丰富内容等你来战!

星之后裔安卓版说明

英雄排行

头号王冠

星之后裔1

【头号王冠:燃烧起来吧。】

登场时间:韩服 2018.07.19

降临所需英雄:任意霸王 魔法师(ARCH)+450 超越精髓+150000000 金币

海希 赫尔辛

星之后裔2

【海希:我在那里等着你,继续等…】

登场时间:韩服 2018.07.19

降临所需英雄: 任意霸王 勇士(ARCH)+450 超越精髓+150000000 金币

布雷泽 里泰

星之后裔3

【布雷泽:朋友的朋友就是朋友。】

登场时间:韩服 2018.07.19

降临所需英雄: 任意霸王 圣职者(ARCH)+450 超越精髓+150000000 金币

紫罗兰 黎瑟科

星之后裔4

【紫罗兰:如果你有希望的话,那就是你。】

登场时间:韩服 2018.07.19

降临所需英雄:任意霸王 弓箭手(ARCH)+450 超越精髓+150000000 金币

布鲁利恩 道 温特

星之后裔5

【布鲁利恩:这个世界很美好但也很残酷。】

登场时间:韩服 2018.07.19

降临所需英雄: 任意霸王 圣骑士(ARCH)+450 超越精髓+150000000 金币

星之后裔安卓版玩法

挂机玩法

游戏首要的狗粮,装备配置,金钱等都是由重复刷本取得的,所以相对来说比较肝,但是游戏内置有自动战斗,可以自动挂机。别的说适合上班的人是因为可以用模拟器合作脚本设置,在电脑后台挂机,人不用多管,定期收菜就行。

IOS和安卓是同一个区 挂机必买绿龙 自动分化配备,挂boss要买黑龙,也可以用脚本。还有小喇叭使命会给宠物,想省钱可以等等小喇叭送了龙再买。。。。

这游戏必须PC模拟器全自动脚本挂机,否则难。

星之后裔安卓版攻略

英豪觉悟

本作挖了个巨坑,是不是和某些国产游戏学坏了啊。

之前也说了,觉悟需要同一个英豪或许觉悟资料。资料先不提(400币啊好多),3星的同英豪只有25%的成功率,觉悟失利之后会累积一半的成功率作为经历值,也便是12%。所以,假如脸黑,可能需要无数枚同英豪才干觉悟5阶。觉悟成功后会翻开对应的觉悟技术槽,能够在里面进行技术选择。选定了不能随意更改,只能经过竞技场币买的那个技术改写怪来重置。

英豪地下城经过刷副本来随机开放,也能够进入好友的地下城。每个地下城只有五次刷的机会。地下城分为简略、一般、困难、阴间等难度。现在来看,简略必掉1个魂石,一般有几率掉2个魂石,后面的不知道。也便是说开了一个地下城,假如刷一般的话一次最多只能有10个魂灵石。恩。。。

英豪假如满级进入副本,并不会吞经历,而是会将这个英豪应得的经历平分给其他英豪。所以4满级带1个狗粮能够让狗粮敏捷飞起。现在来看,英豪获得经历是和副本进度正相关的。越靠后的副本经历越多。在英豪池不丰富的情况下,选择一个恰当的属性克制关卡来刷等级刷经历应该是比较靠谱的。

符文强化

以+4来解锁或强化副属性。

现在看周使命这里有处bug,便是打生长圣所失利了,还能够继续应战,但周使命已经计入一次了。你能够失利5回来快速达成周使命。别问我为什么知道我心塞。

当然还有其他的小bug,比方文字显示错误了,汉字错别字了等等。不怎样干扰游戏便是了。

竞技场我们还不怎样盛行弃防。多刷刷总是有的。从连续奖赏机制来说,理论上低分段吃连胜数收益比较高。

依照C社的尿性,没活动的时候钻石就给的很慢。现在发布的活动还没正式出使命,不知什么时候才干上线。。以我玩3天拿700钻(包含周JJC结算60钻。。)的速度,攒一个11连仍是挺慢的。。。话说魔灵也是如此,没啥特别的,渐渐来呗。对于懒得刷初始的人,只能渐渐培育手头上的英豪,方针仍是组合中的胎五。

6月9日开放了ios下载,然并卵,一向发烧到11号才正式下载了开玩。。这也注定了首周的周使命无法搞了。。。

正题,本作很像刀塔传奇+魔灵呼唤。前排的你们,猜对了,双倍的肝。

每日使命

玩过上面两部著作的必定很熟悉了。本作加了个周使命,其实也便是大号的日常而已,依照要求做使命拿奖赏就能够了。

上来便是强制推剧情,起手三小强将就用着吧。本作有工作和阵型的概念,大约可能也许像星之后嗣。总之便是盾(前排抗伤害),双刀(前排输出),火焰(后排法系输出),十字架(后排医治),弓弩(后排物理输出)。依据前后排数量的不同,前排有不同程度的减伤加成、后排有不同程度的伤害提高加成。现在来看2前排3后排,1T1医治3DPS比较稳定,这我们都熟悉的五人副本节奏。。

相关版本
热门排行