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鸢之歌游戏
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-04-24 13:18:18

鸢之歌末日冒险解谜

游戏截图
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鸢之歌是一款剧情丰富的冒险解密游。在鸢之歌破解中文游戏完整版中,更多的玩法侧线和剧情推送在众多不同的结局中展现,带玩家进入一个全新的世界,体验不一样的人生。游戏增加了非常丰富的背景音乐供我选择。感兴趣的朋友可以尽快下载鸢之歌体验!

鸢之歌游戏简介

近30万字的剧情;

预计将有100+的精美CG;

数十首BGM填充,且全角色配音;

多结局与双重视角的文字冒险;

搭配跟随剧情展开的养成系统与惊险刺激的追逐战环节;

鸢之歌游戏背景

【雪花】现象最初爆发城市里,

仅存的感染者少女拼尽全力,

只想要在这座城市里活下去。

却与怀抱着拯救世界梦想的人造天才少女相遇了。

秋意飒爽,在鸢尾花静待花开之时;

踏雪旅程之中的反抗军少女平安铃

将在此处为大家传颂一个

恢弘却食人间烟火的故事。

鸢之歌游戏特色

1:这里拥有很多强悍的背景BGM等你来万所,在奇妙的世界之中来自由争霸。

2:海量的背景BGM让你十分的喜爱,独特的画面风格配上顶级的画质,给你沉浸式的享受。

3:近30万字的剧情,预计将有100+的精美CG,数十首BGM填充,且全角色配音。

4:多结局与双重视角的文字冒险,搭配跟随剧情展开的养成系统与惊险刺激的追逐战环节。

鸢之歌游戏说明

正常结局

结局1:孤独的守望者

达成条件:林楠即将离开江中城时选择郑重告诉林楠真实且有可能性的方法

结局2:一线生机

达成条件:旅行篇到达仓库后选择吉普型战车并完成小游戏

结局3:真相的帷幕

达成条件:旅行篇到达仓库后选择装甲型战车并完成小游戏

结局4:监禁结局

达成条件:保证san值小于等于45,并且魅力值小于等于35,在后面的一个分支的3个选项里选用强行手段限制林楠的自由

结局5:再次相遇

达成条件:二周目一开始选招唿少女,救人进入平安铃篇,最后选择开枪

鸢之歌完整版

鸢之歌游戏攻略

角色简介

姓名:林楠

生日:???

年龄:???

身高:145cm

体重:42kg

性格:擅长处理问题并且富有斗争精神,有着强大的计算能力和听觉,能够以据对冷静的态度去看待任何一件事情,是人形的计算机。林楠具备自己的情感,但在面对情感问题是经常会显得很笨拙。

人物故事:2205年7月,林楠受国际政府委托,对现世【仆从】进行研究,并在同年12月拒绝了前往方舟的邀请,林楠与联合政府签署了最后的协议,她将代表人类留在地球上寻找击败【仆从】的方法,想办法弄清楚这场毁灭性灾难的原委。2210年7月,为了追捕偷窃机密资料的少女,林楠来到了江中城,并最终相遇了故事主人公九玖。

姓名:九玖

生日:2190年11月14日

年龄:20岁

身高:165cm

体重:55kg

性格:自小性格怪癖,不是很乐于与人交往,外向的孤独症患者,在文学的造诣上极高,却常常自我怀疑,是一个自信与自卑的矛盾体,时长会陷入自我幻想中,和她自我笔下的人物进行互动。

人物故事:2204年10月,九玖遭遇了军队与“仆从”战斗的现场,并不幸被流弹击穿了右眼。2206年6月,九玖于江中城内苏醒,为了存活下去,九玖在城中搜刮物资,并最终建立起了自己的生存小屋。2210年7月,九玖遭遇了逃亡的女性,并在城中偶遇了天才科学家林楠,故事由此开始。

鸢之歌游戏玩家评论

目前我已经试玩了《鸢之歌》的DEMO,在我看来,这可以称得上是一部“未来可期”的废墟百合物语。

游戏中玩家可以通过点击屏幕左侧的雪花来随时随地呼出女主的状态栏,其中包括能力值、感染值与好感度等等,每一项属性都取决于玩家在游戏中所做的选择,比如给眼睛上酒精能够降低感染值、读书能够增加san值、舍己救人能够增加Charm值等等。

某些以女二为第一人称视角叙述的片段也需要消耗一定的能力值方可解锁。尽管在目前的DEMO中难以判断这些能力值会产生怎样深远的影响,但DEMO版最后的得分却与之挂钩,因而尝试努力积累属性值以获取更高的分数未尝不是一件乐事。

除了这一套养成系统以外,该DEMO还存在着两个小游戏,因而大大增强了可玩性。其中之一的逃脱战则是整个试玩版的高潮环节,所以请让我来详细介绍下:

该逃脱战为计时制,屏幕上方的时间归零则逃脱失败。一系列不同选项会相应地增加或扣除时间,同时阅读文本的时间也会按读秒扣除,搭配抖动的屏幕、危机感极强的BGM以及沾血的女主立绘,将一场只依赖文本的逃脱战的紧张感渲染得极为到位。不过相应地,在我看来这一小游戏也存在较大的可改善的余地。

首先,对于我这样喜欢开自动阅读的玩家来说,将阅读文本的时间计入逃脱战有些不够合适,毕竟自动阅读消耗的时间比起手动要长出太多,而阅读过快又难以充分了解发生了什么。如果可以的话,希望阅读文本的消耗时间能够适当放缓,有必要的话单独出一个面向非硬核玩家的、阅读文本时时间会停滞的模式在我看来则是更好的选择。

此外,与文本搭配时如果选项存在更强的逻辑性则更好。比如当前选择走医院路线还是商业街路线、小心翼翼地走还是一口气冲刺,目前基本只能靠直觉乱选,若是能够优化一下文本使之存在更强的逻辑性,比如通过文本引导告知玩家现存时间远远不足因而需要通过绕路等方式引开怪物、增加时间,那么游戏的逻辑性与可玩性想必能够更上一层楼。

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