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无尽争霸
  • 类型:格斗街机
  • 版本:1.33.1.1
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-04-20 17:22:58

无尽争霸MOBA5v5多人竞技

游戏截图
  • 无尽争霸
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无尽争霸,为玩家提供了足够的自由度。只要对自己的操作有信心,在个人微操作的定位、期待、瞄准、躲闪中,一切皆有可能。公平只为体验最纯粹的竞争!在公平的竞技环境下,将个人技能与团队精神完美结合,营造完美的游戏生态,实现每一位玩家的电竞梦想,高空炫技,决一死战,真正实现360度立体格斗,高空技能飞行,空中对敌英雄实施精准空袭,为手游注入新的想象力,改写传统战术体系。

无尽争霸视频

无尽争霸优势

玩了三次测试,从最开始到现在,这游戏变化挺大的。除了第一次有送过点卷以外,后面的点卷氪金被无限放大,游戏内容什么都没怎么变,就只是加了几个新的英雄改了几个旧英雄的模样,英雄原画无比漂亮,游戏里的建模呢?跟翔不为过。就用波塞冬的触须举例,脚下的触须就像是一个会动的海星。还有妲己,司马懿这些,基本全英雄的建模就是用泥糊的,还有游戏中的流畅,以前怎么反映,反正“我”就是不管你,你卡卡你的,屎一样的服务器,跟橘子一样,有时间去给每个英雄做两三个皮肤,就没时间去优化一下游戏内容?怎么这方面不从神之浩劫、王者荣耀里学学?虽然腾讯一样狗,但是别人优化就比你好,画面比你好,建模比你好,你倒是学到了腾讯的坑钱技术,厉害厉害。

无尽争霸攻略

宇文成都技能解析

一、技能解析

【死神之镰】被动技能:宇文成都精于武学,挥舞夺命之镰将获得更远的攻击范围,且第三次普通攻击将对自身周围敌人造成伤害。

解析:拥有比普通近战更远的攻击范围,而且第三次普攻可以对自身周围所有敌人造成伤害,团战中在不经意间可以对打到更多敌人。

【煞血镰刀】宇文成都投掷死神镰刀,对命中的敌人及其周围敌人造成物理伤害和减速效果,每命中一个敌方英雄会回复自身最终伤害量50%的血量。

解析:对前方英雄造成伤害和减速,还能回复血量,前期线上消耗和帮助队友控制留人都很有用。

【终焉之时】宇文成都挥舞镰刀,将前方扇形敌人拉至面前造成物理伤害并沉默其2秒。

解析:强力拉人控制技能,还能沉默敌人,一旦敌方英雄被拉过来沉默,配合队友的技能基本就是秒杀。

【死神降临】宇文成都化身死神,飞上空中并寻找将死的目标,再次使用该技能将冲向敌人造成物理伤害并眩晕其1.5秒,血量低于25%/30%/35%的目标将被直接斩杀。

解析:宇文成都的招牌技能,不仅能飞天进行追杀和逃跑,大招对残血英雄还有一击必杀效果,能强力支援队友。

加点推荐:死神降临>煞血镰刀>终焉之时,主升【煞血镰刀】技能,副升【终焉之时】技能,有【死神降临】可以升级则提升【死神降临】。

二、装备推荐

无尽争霸

出门装备:生命水晶,长刃

解析:宇文成都是一个近战英雄,前期携带长刃和生命水晶增加攻击力以及生存能力,在线上可以消耗更久。

中期装备:黑色破甲机,巨人腰带,长靴

无尽争霸

解析:宇文成都有大招的斩杀效果,自身并不需要过多的伤害装备,黑色破甲机增加血量和冷却缩减以及破甲效果,而且打到人可以增加移速,配合宇文成都较远的攻击距离,可以最大程度发挥这件装备的潜力,巨人腰带增加血量是其他防御装备的必要合成小件,长靴增加移速,是前期的必出之物。

无尽争霸

后期装备:黑色破甲机,阳炎重甲,兰兆之盾,自然之振奋,坚韧之靴,冰霜战锤

解析:宇文成都的攻击距离较长,可以较好的触发冰霜战锤的减速效果,配合黑色破甲机的破甲效果多次叠加,可以将这两件装备的效果最大化,阳炎重甲、兰兆之盾和自然之振奋则提供血量和双抗,让宇文成都在团战中能坚持更久,坚韧之靴则提供魔抗、移速和韧性,减少被控制的时间。

三、英雄使用技巧

对线期:宇文成都前期利用较远的攻击距离和煞血镰刀的远距离伤害,进行补刀和消耗,到达4级有大招后,利用大招的飞天斩杀效果前往其他路支援,斩杀拿人头进行发育。

团战期:团战时宇文成都利用自己强大的身板在前排吸收伤害,使用终焉之时控制敌方英雄,在团战中作为搅局的存在,黏住敌方英雄,或者也可以先手开大,飞到敌方后排英雄身上,借助大招落地的眩晕效果先手控制敌方英雄,和队友一起进行击杀。

综上所述,宇文成都作为一名拥有飞天技能的战士型刺客英雄,拥有强大的突进能力和控制能力。且自身身板较厚,团战时期对于后排的威胁较大,但前期需要稳住发育、带动好团队节奏,否则后期很难Carry。

无尽争霸玩家评论

希望那些玩游戏的,可以多花一些时间去看看游戏介绍以及英雄的技能出装等等,别瞎几把乱玩,玩不好还怪英雄,游戏,地图什么的。有心的人就算技术菜如狗,也能把无心的人虐如狗。还有那些无脑喷的,玩过几局游戏啊!输几局就说坑,纸张吧!也可以说心智还不成熟或叫做幼稚!这游戏跟端游神之浩劫都是3DMOBA,还好我玩过神之浩劫有点基础,不过游戏还应该注重平衡性,希望越做越好,也一样开发者能够初心不改。

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