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雷鸣风暴王国战争最新版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.10.11.2770
  • 平台:游戏
  • 时间:2022-04-30 13:19:21

雷鸣风暴王国战争策略卡牌即时对战

游戏截图
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雷鸣风暴王国战争(Stormbound: Kingdom Wars)安卓版是一款非常好玩的卡通风格即时对战卡牌游戏。游戏中,玩家需要收集不同的卡牌组成自己的战斗,与其他玩家pk,力争成为世界霸主。游戏玩法简单,内容丰富,场景华丽。可以自由选择不同的模式和玩法来挑战。快来下载试试吧,喜欢的朋友们!

雷鸣风暴王国战争最新版视频

雷鸣风暴王国战争最新版简介

雷鸣风暴: 王国战争——决战风暴之巅

《雷鸣风暴:王国战争(Stormbound:Kingdom Wars)》是一款卡牌游戏,本作将纸牌游戏与战棋游戏的策略精髓玩法相结合,在指尖就可以点触操纵你的棋盘格局。喜欢策略游戏的玩家不要错过啦!

雷鸣风暴王国战争来自于推出过《战斗卡牌》、《边境之旅》等诸多精品小游戏的厂商kongregate。游戏拥有丰富的PVE内容,玩法也并不复杂,通关简单的教程就算轻松上手了!

雷鸣风暴王国战争最新版优势

1、玩法简单而又充满着丰富的趣味和策略,指挥你手中的士兵尽情的战斗吧!

2、除了富有竞技对抗的PVP玩法以外你还能在游戏中体验到闯关的趣味;

3、丰富你手中的卡组才是最重要和最核心的玩法,只有手中底牌充足才有无限的可能。

4、在游戏中合理的搭配组合你手中的士兵,将他们安置在固定的场景中进行战斗

雷鸣风暴王国战争最新版玩法

首先是族群,主要以莽为主,这里我推荐两种打法,一种是利用狰狞牧神,家族的魅力和月光下的鹰巢来铺场,一种是用食尸鬼迅速拉长战线然后用破坏者和遗忘灵魂rush进基地(第二种更有意思,顺利的话可以十费前秒基地)注意要莽,不要解场

然后是铁甲,以稳为主,核心是攻城大会(稀有卡)和强击光环准星(紫卡,不一定要),有米娅医生(传说)就完美了,最好有升级点(紫卡),利用烈焰喷涌和涣散的瞳孔保护建筑卡,同时可以用不稳定的建筑来赚费,主要就是解场牌,这样一直消耗下去随便肯定顶不住

冬季的话以拖为主(所以我不玩,除非做任务),越后期越强,核心树林(忘记名字了,技能是每剩下4点魔力对前方所有敌人造成1点伤害,注意了不仅是同一列的,而且还能打到基地)或者淑女霜(传说),既然要拖,石匠是必不可少的,同时能把别人冻住的牌也多带:仲冬混乱,加实力冰冻的牌(忘名字了),和冰霜精灵(一费的冰冻)。冰冻核心和炉子是必须要的,为了拖后期(有人见过28实力的要塞吗)。

沼泽的话要灵活多变(以前难操作但很强,但现在一点都不难操作),没有固定的模式,因此没有核心卡牌,你出的每一张牌都可能成为进攻的利器,有以下combo,印第安吹箭手或血红岗哨加琥珀皮,蛙雨加家族魅力(8费),还有吹箭手加标为猎物等等等等。再加上临阵倒戈这张牌和野蛮萨满这种强力清场,使得沼泽牌组或许是最强的。我想沼泽的弱点可能就在与推进能力不够强,不能做出大哥,但是其实玩沼泽根本不需要大哥,只需要把对面的大哥变成自己的😁

这里给大家推荐一些对抗大哥的方法,首先就是带个禁锢(平民选项),还可以带一个灵魂收割者(这张牌也很强,以毒攻毒) ,还可以用疯狂炸弹人(解场无敌),还有就是沼泽的中毒配合琥珀皮,冬季的冰冻配合冰爆,还有铁甲的造风者,沼泽的野蛮萨满.....等等等等,而且这些牌都不难得,很多都是稀有。

最后说个有趣的发现,这个游戏好像经常再匹配时给玩家匹配一个电脑(因为我打了好多把遇到的都是一毛一样的卡组,当然也有可能是很多人氪金了)来让人感觉这游戏很多人玩😬

雷鸣风暴王国战争最新版游戏评测

来自于推出过《战斗卡牌》、《边境之旅》等诸多精品小游戏的厂商kongregate。

先说重要的结论:从玩法的趣味程度和制作的品质上讲,这是一款称得上很好玩的游戏。但个人并不推荐打算先无氪尝鲜的玩家在当下入坑。

游戏无需谷歌框架、无需*,乍一看除了没有中文似乎也没什么障碍。玩法也并不复杂,通关简单的教程就算轻松上手了,节奏上也比较适合在移动端进行游戏。

但对于打算无氪尝鲜试试水的新玩家来说,这游戏的初期资源的积累速度简直称得上丧心病狂。

在通关教程和几个阵营各自的少量pve关卡后,玩家将拿到少得可怜的中立通用卡和寥寥几张(难以行成任何体系的)阵营专属卡,开启征程。此后扩充自己的收藏的主要途径就是开卡包。

而游戏中的基本的卡包为150金币一包,一包仅三张。游戏中卡牌存在稀有度概念,稀有程度和强度几乎是强关联状态,而且多表现为随手拍下去就是碾压的无脑强。此外,重复获得同一牌张还能使牌面升级。这也就意味着新玩家遇上收藏丰富的玩家基本只有被吊打(其实这也能算正常现象)。

而金币获取的来源主要有任务和获胜奖励。每日任务的奖励视难度不同而在数十的范围内波动,但通常任务奖励尚不足购买卡包的价格的一半。

另外,任务进度似乎只能通过pvp来推进,pve打电脑并不能做任务。而pvp,由于玩家数量目前相对稀少,匹配系统的区分功能基本无法体现。新玩家匹配到dalao是常有的事。

如果你运气好,一天做完了任务,钱也未必够开一包卡。而如果运气差一点,在pvp的过程中你可能会匹配到按费拍牌都能碾死你的dalao,甚至在gg后多次匹配到同一个dalao重复被碾压直到心态爆炸。

游戏给萌新提供的策略空间极其狭小,而显然初始卡牌的质量也比较粗糙。在这种情况下,既无法使新玩家很快地燃起兴致,同时也让新玩家对漫长的初期积累阶段感到失望,基本就是在空耗玩家的耐性。

无论是丰富pve内容(旅店老板式或者冒险剧情式)来让玩家度过初期并获得能支撑早期游戏的资源,还是扩充玩家数量、优化匹配机制,使得新玩家的pvp环境不至于过分险恶,(甚至影之诗式上来就送一大把卡包,)在游戏在这些方面做出改进之前,选择入坑都可能导致激情被过早地耗尽然后最终放弃。

当然,若是有氪金的意愿,那就另当别论了。

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